El Arquitecto & el Niño de la Calle
DETALLES DE JUEGO El Arquitecto & el Niño de la Calle es una búsqueda del tesoro dentro en un juego de "las traes" ("tag") en tres direcciones. Es un juego nocturno sin fronteras sugeridas, que se lleva a cabo a lo largo de cuatro horas.
A las 7.30PM, los Jugadores se congregarán en Bughouse Square (también conocido como Washington Square Park 900 N. Dearborn St. at Delaware), donde un mediador tomará sus nombres. Cada jugador recibirá:
Los Jugadores se atarán el listón en su brazo izquierdo y se colocarán el brazalete con su nombre en la muñeca derecha. El listón no puede ser retirado. El Nombre puede ser robado por otros jugadores. [Los Jugadores pueden usar varios nombres al mismo tiempo.] El objetivo de cada jugador es localizar Secretos y acumular Nombres.
A ls 7.45PM, un mediador dejará libres en la ciudad a los Jugadores en grupos escalonados, de acuerdo al color de su listón. Los Jugadores con el mismo color de listón no están obligados a viajar juntos, pero pueden hacerlo. Los Jugadores se moverán a traves de la ciudad, a pie, usando cualquier ruta que deseen, sellando sus mapas cuando localicen cada secreto. Los Jugadores tienen permitido caminar, correr o abordar trenes. Para poder cruzar la línea de meta, deben de tener al menos 9 secretos sellados en su mapa. Durante el juego, si un Jugador con un listón verde atrapa a un jugador que porta un listón amarillo, ese jugador debe entregar todos los Nombres que esté usando. Los Jugadores Amarillos que alcancen a Jugadores Púrpura pueden robarles sus Nombres. Jugadores Púrpura que atrapen a Jugadores Verdes pueden robarles sus Nombres. El Jugador con la mayor cantidad de Nombres en la línea de llegada a la medianoche será declarado ganador. Verde persigue a Amarillo, Amarillo persigue a Púrpura, Púrpura persigue a Verde Un evento espera a todos los jugadores que lleguen a la meta. Los premios se entregarán a la medianoche, incluyendo un trofeo para el Jugador con más nombres, una medalla para cada uno de los primeros 6 Jugadores que lleguen con los 12 secretos, una medalla para el Jugador con la mejor historia y una medalla para el Jugador con la mejor fotografía. |
|
REGLAS DEL JUEGO
ATRAPAR ("TAGGING"): 1) Todas las atrapadas deben ser limpias y justas. 2) Si hay alguna disputa sobre si la atrapada fue justa, se debe decidir a favor del Jugador "atrapado" (tagged). 3) Todas las disputas se deben aclarar entre los Jugadores presentes, al momento de la atrapada. Si el Jugador atrapado no reclama una atrapada injusta al momento de ceder su Nombre, la atrapada es justa. [no se aclararán disputas en la línea de llegada]
|
|
ZONAS DE SEGURIDAD: No se permiten atrapadas dentro las zonas de seguridad designadas (todos los otros lugares de la ciudad son válidos, incluso si no salen en el mapa)
INVULNERABILIDAD: Los Jugadores son invulnerables a ser atrapados mientras están colectando Nombres de alguien a quien acabar de atrapar. Esta invulnerabilidad persiste por 30 segundos después de que el último Nombre es entregado.
|